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작성일 : 05-08-31 11:47
[질문] [re] [소심]님 Unity Coupled 방식에 대하여..
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글쓴이 :
J
![](../skin/board/basic/img/icon_view.gif) 조회 : 1,393
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인터넷을 아무리 뒤져도, 매킨토시의 이 방식에 대한 자료가 별로 없습니다.
어제 하루종일 생각해 보았습니다.
어디까지나 아래의 내용은 제 개인적인 생각입니다.
1. 왜 스크린그리드의 피드백을 반대편 관의 플레이트쪽에서 걸었는지?
==> 게인을 매우 적게하려면 입력 그리드의 입력 스윙전압을 매우 크게
(약 250V 이상) 해야 될것입니다.
스크린그리드의 전압을 신호의 역상으로 걸어 전압을 내려 주지
않으면 출력에 클리핑이 일어나게 됩니다.
따라서 이런 방법으로 대량의 피드백을 걸어 스크린그리드를
신호와 역상으로 하여 특성곡선을 밑으로(플레이트 전류가 작게)
끌어 내려야만 할것입니다.
2. 플레이트 쵸크는 왜 사용하였을까?
==> 아마도 고역을 줄여 상대적으로 저역쪽이 좋아져 광대역의
주파수 특성을 얻으려 한게 아닌가 합니다.
또 한가지는 약간의 피드백의 여유도 두기 위함은 아닌지도
모르고요.
또, [괜스레]님의 지적처럼 고역을 감쇄시키므로 발진에도
대비하고요...
그런데 매킨토시 M60의 사진에서는 이 플레이트 쵸크가 어디에
있는지 구분이 안되므로 어떻게 사용하는지는 확인해 볼
필요가 있을것입니다.
3. 따라서 대규모의 피드백은 스크린그리드로 걸리므로 캐소드측은
출력트랜스의 1차측과 캐소드권선사이의 임피던스 비율만
맞추면 되지 않나 하는 생각이 듭니다.
물론 권선의 방향이 같은쪽인지 반대쪽인지는???....
(1차와 같은 방향이어야 되지 않나요???)
4. 제 생각에는 이런 종류의 앰프를 만드는 것이
상당히 어려운 일이 아닌가 합니다..
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